Звуковые объекты



Звуковые объекты

Другой способ помещения музыкального объекта на страничку заключается в применении более универсального тега <OBJECT> . Вообще говоря, этот тег может использоваться не только для встраивания звуковых объектов. Он появился в свое время в Internet Explorer для встраивания объектов ActiveX/COM (что было альтернативой возможности запуска Java-апплетов в броузерах Netscape с помощью тега <APPLET> ). Если музыкальный объект размещен на веб-странице с помощью тега <OBJECT> , броузер в некоторых случаях может сообщить об отсутствии средств воспроизведения файлов такого типа. Иногда это вызывает удивление, так как те же файлы прекрасно воспроизводятся на том же компьютере, однако здесь требуется не любое средство воспроизведения, а только встроенное в данный броузер. В таких случаях необходимо доустановить модуль просмотра в броузер (может быть, предварительно загрузив его из Интернета).

Для помещения музыкального объекта на страничку используется такой синтаксис тега <OBJECT>:

<OBJECT DATA="SOUNDS/MyI')OLLY.mp3" TYPE="audio/wav">

</OBJECT>

Как видите, атрибут DATA= определяет файл — источник музыки, а атрибут TYPE= определяет его тип (формат). О форматах мы поговорим ниже.

Если при использовании тега <BGSOUND> музыка исполняется в качестве фона, то при использовании тега <OBJECT> объект можно наблюдать на экране, как правило, в виде встроенного проигрывателя с кнопками Пуск, Стоп и другими элементами управления. Поэтому для тега <OBJECT> возможно использование таких атрибутов, как ALIGN= (со значениями top, middle, bottom, left, right), WIDTH=, HEIGHT=, HSPACE=, VSPACE= и даже USEMAP=. Все эти атрибуты нам уже знакомы по тегу <IMG>. Кстати, с помощью тега <OBJECT> действительно можно вставлять в тексты веб-страниц графические объекты и видеоклипы. При этом список форматов существенно расширяется (например, можно просматривать картинки в форман тах TIFF и WMF), лишь бы только к броузеру был подключен соответствующий модуль просмотра. Кстати, можно вкладывать несколько элементов <OBJECT> друг в друга. Это приводит к следующему результату: если в броузере имеется средство просмотра внешнего объекта, будет отображен именно он, а если нет — броузер попытается отобразить внутренний объект, и т. д. Например, можно написать так:

<OBJECT DATA="MyClip.mpg" TYPE="video/x-mpeg">

<OBJECT DATA="MySound.aiff" TYPE="audio/x-aiff">

<OBJECT DATA="MyPicturel.tiff" TYPE="image/tiff">

<OBJECT DATA="MyPicture2.gif" TYPE="image/gif"> Здесь должен быть видеоклип... </OBJECT> </OBJECT> </OBJECT> </OBJECT>

В этом примере броузер сначала попытается воспроизвести видеоклип (файл в формате MPEG). Если это ему удастся, то все, что находится внутри данного тега, игнорируется, а если нет — броузер попытается воспроизвести музыкальный файл в формате АIFF. Если же он не найдет модуля вос произведения и для этого файла, он попытается отобразить рисунок в формате TIFF, а уж если и это не получится, то в формате GIF. При таком невероятном стечении обстоятельств, что броузеру и это не удастся сделать, на месте объекта будет просто отображен текст Здесь должен быть

видеоклип... И еще один момент. В теге <OBJECT> можно установить атрибут STANDBY=, значение которого (текстовая строка) будет отображаться на экране до тех пор, пока объект не загрузится целиком. Например, вполне целесообразно написать так:

<OBJECT DATA="sound.wav" TYPE="audio/wav" STANDBY="3arpyжаю звуковой объект, подождите немного...">

Если файл sound, wav имеет достаточно большой размер, пользователь уви дит на экране надпись о происходящей загрузке.



Содержание Назад Вперед