Создание серверных приложений на языке PERL

Синтаксис.


  • Декларации (объявления)

  • Простое предложение
  • Сложные предложения
  • Циклы
    • while
    • Операторы управления циклом

    • next
    • last
    • redo
    • for
    • foreach
    • Блоки и оператор switch
    • Оператор goto


    • POD операторы. Документирование программ
    • Perl программа (скрипт) состоит из последовательности деклараций и предложений. Единственно что должно быть обязательно декларировано, это форматы отчетов и подпрограммы (функции). Все необъявленные переменные, массивы имеют значение 0 или null.

      Декларации (объявления).

      Perl имеет свободный формат. Комментарии начинаются с символа '#' и продолжаются до конца строки. Декларации могут использоваться в любом месте программы так же как и предложения (statements), но действуют они только в фазе компиляции программы. Обычно их помещают или в начале или в конце программы. Декларация подпрограмм позволяет использовать имя подпрограммы как списковый оператор, начиная с момента декларирования.

      Пример:

      sub test; # Декларация подпрограммы test

      $var1 = test $0; # Использование как оператора списка.

      Декларации подпрограмм могут быть загружены из отдельного файла предложением require или загружены и импортированы в текущую область имен предложением use. Подробно см. главу Модули.

      Простое предложение.

      Простое предложение обязательно заканчивается символом ';' если только это не последнее предложение в блоке где ';' можно опустить. Заметьте, что существуют операторы такие как eval{} и do{}, которые выглядят как сложные предложения, но на самом деле это термы и требуют обязательного указания конца предложения.

      Любое простое предложение может содержать single модификатор перед ';'. Существуют следующие single модификаторы:

      if EXPR unless EXPR while EXPR until EXPR

      где EXPR - выражение, возвращающее логическое значение true или false. Модификаторы while и until вычисляются в начале предложения кроме блока do, который выполняется первым.

      if EXPR- Модификатор "если". Предложение выполняется, если EXPR возвращает true.

      Пример:

      $var = 1; $var2 = 3 if $var > 0; # Результат: $var2 = 3


      while EXPR - Модификатор "пока". Предложение выполняется пока EXPR = true
      Пример:
      $var = 1; print $var++ while $var < 5; # Печать $var с инкрементом
      Результат: 1234
      until EXPR- Модификатор "до ". Предложение выполняется до тех пор пока EXPR = false
      Пример:
      $var = 1; print $var++ until $var > 5; # Печать $var с инкрементом
      Результат: 12345
      unless EXPR - Модификатор "если не" . Обратный к if. Выражение выполняется если EXPR = false.
      Пример:
      $var = 1; print $var++ unless $var > 5; # Печать $var с инкрементом
      Результат: 1
      Сложные предложения.
      Последовательность простых предложений, ограниченная функциональными ограничителями, называется блоком. В Perl это может быть целый файл, последовательность предложений в операторе eval{} или чаще всего это множество простых предложений, ограниченных круглыми скобками '{}'.
      Существуют следующие виды сложных предложений:
    • if (EXPR) BLOCK

      if (EXPR) BLOCK else BLOCK

      if (EXPR) BLOCK elsif (EXPR) BLOCK ... else BLOCK
      LABEL while (EXPR) BLOCK

      LABEL while (EXPR) BLOCK continue BLOCK

      LABEL for (EXPR; EXPR; EXPR) BLOCK

      LABEL foreach VAR (LIST) BLOCK

      LABEL BLOCK continue BLOCK
      Обратите внимание, что сложные предложения описаны в термах блоков, а не предложений, как в языках C или Pascal. Поэтому необходимо всегда использовать круглые скобки для обозначения блока.
      if (EXPR) BLOCK - Вычисляется логическое выражение EXPR и если true блок выполняется.

      Пример:
      $var =1; if ($var == 1) { print $var,"\n"; }
      Результат: 1
      if (EXPR) BLOCK else BLOCK2 - Если EXPR=true выполняется BLOCK иначе BLOCK2.

      Пример:
      $var =2; if ($var == 1) { print "\$var = 1\n"; } else { print "\$var не равно 1\n"; }
      Результат: $var не равно 1
      if (EXPR1) BLOCK1 elsif (EXPR2) BLOCK2 ... else BLOCK - Если EXPR1=true выполняется BLOCK1 иначе если EXPR2=true выполняется BLOCK2 иначе ... иначе BLOCK.

      Пример:
      $var = 1; if ($var == 0) { print "\$var = 0\n"; } elsif ($var == 1) { print "\$var = 1\n"; } else { print "Не известное \$var\n"; }


      Результат: $var = 1
      Цикл While
      Цикл while выполняет BLOCK до тех пор пока EXPR = true. Метка LABEL не обязательна и состоит из идентификатора, завершающегося символом ':'. Метка необходима при использовании внутри блока цикла управляющих операторов next, last и redo. Если метка все же отсутствует, то эти операторы ссылаются к началу ближайшего цикла. Блок после continue выполняется всегда перед тем как вычисляется логическое выражение EXPR. Это подобно EXPR3 в предложении for, поэтому в этом блоке удобно изменять счетчики и флаги цикла даже если применяется оператор next.
      Операторы управления циклом.
      next - подобен continue в С. Переходит к началу текущего цикла т.е. повторяет итерацию.
      Пример:
      M1: while ($i < 6) { ++$i; # Увеличиваем счетчик на 1 next M1 if $i < 3; # Переходим в начало если $i < 3 ++$i; # иначе увеличиваем счетчик еще раз на 1 } continue { print "$i "; # Печатаем $i }
      Результат: 1 2 4 6
      last - подобен оператору break в языке С. Немедленно прерывает цикл. Блок continue пропускается.
      Пример:
      M1: while ($i < 6) { ++$i; # Увеличиваем счетчик на 1 last M1 if $i > 3; # Выход из цикла если $i > 3 ++$i; # иначе увеличиваем счетчик еще раз на 1 } continue { print "$i "; # Печатаем $i }
      Результат: 2 4
      redo - начать новый цикл не вычисляя EXPR и не выполняя continue блок.
      Пример:
      M1: while ($i < 6) { ++$i; # Увеличиваем счетчик на 1 redo M1 if $i == 3; # Далее пропустить для $i = 3 ++$i; # иначе увеличиваем счетчик еще раз на 1 } continue { print "$i "; # Печатаем $i }
      Результат: 2 5 7
      Цикл for.
      LABEL for (EXPR1; EXPR2; EXPR3) BLOCK

      Оператор for полностью аналогичен оператору for в С. В перед началом цикла выполняется EXPR1, если EXPR2 = true выполняется блок, затем выполняется EXPR3.
      Пример:
      for ($i = 2; $i < 5; ++$i) { print $i, " "; } print "\nПосле цикла i = $i\n";
      Результат:
    • 2 3 4

      После цикла i = 5

    • Цикл foreach.
      LABEL foreach VAR (LIST) BLOCK

      Переменной VAR присваивается поочередно каждый элемент списка LIST и выполняется блок. Если VAR опущено, то элементы присваиваются встроенной переменной $_. Если в теле блока изменять значение VAR то это вызовет изменение и элементов списка т.к. VAR фактически указывает на текущий элемент списка. Вместо слова foreach можно писать просто for - это слова синонимы.


      Пример:
      @месяц = ("январь","февраль","март"); # Создали массив foreach $i (@месяц) { print $i," "; # Печать $i }
      Результат: январь февраль март
      Пример:
      @месяц = ("январь","февраль","март"); # Создали массив foreach $i (@месяц) { $i = uc($i); # Перевели в верхний регистр } print @месяц;
      Результат: ЯНВАРЬФЕВРАЛЬМАРТ
      Пример:
      for $i (3,5,7) { print "$i "; }
      Результат: 3 5 7
      Блоки и оператор switch.
      Блок не зависимо от того имеет он метку или нет семантически представляет собой цикл который выполняется один раз. Поэтому действие операторов цикла next, last, redo - аналогично описанному выше. Блоки удобны для построения switch (переключатель) структур. В Perl нет специального оператора switch подобного языку С поэтому вы сами можете создавать удобные для вас конструкции. Опыт автора показывает что для простоты написания лучше всего подходит конструкция вида if ... elsif ... else ... хотя можно сочинить и нечто подобное:
      SWITCH: { if ($i ==1 ) { .....; last SWITCH; } if ($i ==2 ) { .....; last SWITCH; } if ($i ==3 ) { .....; last SWITCH; } $default = 13; }
      Выбирайте сами по своему вкусу.
      Оператор goto.
      В Perl существует оператор goto хотя где , как и когда его применять как говорил Ходжа Насреддин "Тонкий философский вопрос". Для начинающих программистов которым от так "нужен" я бы вообще посоветовал "забыть" о его существовании. Однако при создании больших производственных задач на последнем этапе особенно при отработке "отвальных" ошибочных ситуаций конечно goto нужен.
      В Perl реализовано три формы goto. goto - метка, goto - выражение и goto - подпрограмма.

      goto
      goto - выражение
      goto подпрограмма
      метка выполняет непосредственный переход на указанную метку.
      Вычисляет имя метки и делает соответствующий переход. Например если мы хотим сделать переход на одну из трех меток "M1:", "M2:" или "M3:" в зависимости от значений переменной $i равной 0, 1 или 2 то это лучше сделать следующим образом:
      goto ("M1", "M2", "M3")[$i];
      здесь $i используется как индекс массива указанного непосредственно в выражении.
      довольно редкий случай т.к. всегда проще и надежней вызвать подпрограмму "естественным" образом.

      POD операторы. Документирование программ.
      В Perl реализован очень удобный механизм для написания документации в момент создания программы. Для этого применяются специальные POD операторы. Если в теле программы интерпретатор встречает оператор начинающийся с символа '=' например:
      = head Набор стандартных процедур
      то пропускается все до слова '=cut'. Это удобно для включения длинных на несколько строк или страниц комментариев. Затем с помощью специальной программы pod можно отделить текст документации от текста программы.
      [Назад] [Содержание] [Вперед]

      Содержание раздела